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¡Hola!

Mi nombre es Daniel M. Olivera

Soy un

Éste es mi archivo de textos. Aquí subo cosas que ya he publicado o los materiales que he preparado para mis clases y talleres.

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Ultima actualización: 15-09-2021

Septiembre 2021: remodelación completa del sitio y se agregan nuevos textos.

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Proyectos

Hay muchas cosas que he creado y están disponibles para ser consultadas en internet. Muchas son piezas de literatura digital. Otras son piezas de literatura tradicional, distribuídas de manera digital.

KeroKero Sensei

"KeroKero Sensei" es una novela visual que habla acerca del autocuidado, el detox digital y la ciberseguridad. Trata sobre una persona que no puede dormir pero, en los pocos sueños que tiene, se encuentra con una rana que es un monje zen que intenta ayudarle a que viva mejor. KeroKero (es decir, la rana monje) le muestra a la persona que tiene una relación poco saludable con su teléfono celular, las redes sociales y que ha descuidado el cultivar el aprecio por el "momento presente".

Fue publicada por el Centro de Cultura Digital y fue el proyecto ganador en la convocatoria de "Fábulas digitales de cultura digital".

Puedes encontrarla aquí:

Siempre había querido realizar una visual novel con RenPy. Las novelas visuales siempre se le han considerado como un género menor en la literatura digital; en parte porque, en su origen, estában ligadas a lo erótico (por los eroge). Sin embargo, que se pueda integrar lenguaje cinematográfico, animaciones y audio a un texto me parece que tiene mucho potencial. Es como hacer un libro ilustrado que, de cierta manera, combina las técnicas del cine.

El texto se me ocurrió durante la pandemia, cuando me reencontré con el zazen y el yoga. A mi alrededor, comencé a notar muchos casos de ansiedad y estrés que surgían debido a la falta de estructura en el tiempo propio. También porque las personas creen fervientemente que tienen control sobre su cuerpo y su mente cuando no es así. Así es como nació la idea de crear una historia con un monje zen involucrado.

Para crearlo, primero tuve que contruir las historias en forma de cuento. Luego, desarrollé un guión para la estructura. Finalmente, pasé todo al RenPy para crear la novela visual.

Islas humanas

"Islas humanas" es un juego de rol "de mesa" (como "Dungeons & Dragons") pero de tipo "narrativo" (como "Vampiro: La mascarada"). Consiste en que los jugadores se ven inmersos en una catástrofe (una guerra, un sismo, una amenaza extraterrestre, un exterminio, etc.) de la cual pueden escapar en un determinado plazo de tiempo. Sin embargo, a cada paso que dan, deben de deshacerse de cosas que consideran importantes: un ser querido, su dignidad, su identidad, su pueblo, su dinero, etc.

El juego es una reflexión sobre "la pérdida" y el fin de ciclos al que nos enfrentamos día con día. También es una reflexión acerca de la situación en la que viven miles de personas que deben dejarlo todo (como los migrantes, los refugiados, los perseguidos) con tal de sobrevivir.

Fue publicada por el Centro de Cultura Digital y fue el proyecto ganador en la convocatoria de "Aventuras cortas de juegos de rol".

Descargalo en PDF de aquí o de aquí. También hay una copia aquí por si los enlaces no funcionan.

Para crear este juego solo tuve un mes de planeación y ejecución. Yo conocía cierto "ejercicio" que se utiliza en psicología (especialmente en tanatología), en grupo, en el cual sucede lo mismo que en el juego: se plantea un juego de rol donde las personas van perdiendo "cosas valiosas". Este "ejercicio" se plantea para evaluar qué es lo realmente importante en la vida de una persona y tambien para comprender el duelo cuando las cosas terminan (una relación, la vida de una mascota, la vida de los padres, la salud, etc.)

Para realizarlo, me basé en mis tres juegos de rol narrativo favoritos: "Ten candles", "Microscope RPG" y "Dialect". De hecho, se puede notar la influencia de estos tres juegos en él.

El pueblo negro

"El pueblo negro y otros relatos de lo grotesco" es una colección de cuentos de terror. Hay dos ideas principales detrás de la colección: 1) buscar nuevas posibilidades del género sin escapar de la tradición; es decir, incorporar corrientes como la "nueva carne", "el nuevo gótico", "lo grotesco" con lazos hacia textos de Joyce Carol Oates, H. P. Lovecraft, Angela Carter, Edgar Allan Poe, etc. 2) introducir elementos del terror mexicano sin caer y sin utilizar los motivos clásicos folkloricos en los que caen los cuentos de terror mexicano como son las leyendas (coloniales, rurales y urbanas), "el día de los muertos", la mitología prehispánica, etc.

El libro fue publicado por la editorial de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) por medio de su colección Ediciones Punto de Partida". Fue el libro ganador en la categoría "cuento" del concurso "Ediciones digitales de Punto de Partida 2019".

Es posible descargar el original en formato EPUB y Mobi de la página de Literatura UNAM. También se puede encontrar una versión en PDF generada automáticamente en archive.org. También es posible leerlo en línea por medio de Google Books.

El libro contiene, a manera de prólogo, el ensayo "Lo grotesco" donde se plantea como motivo estético que se opone a "lo pulido" (es decir, el diseño ascéptico, blanco y artificial). Varios de los cuentos se publicaron con anterioridad en antologías y revistas dedicadas al género de terror en México.

Proyectos menores

Hay varias cosas que hice con anterioridad y que puedes encontrar en internet.

Literatura digital

Revisa los siguientes bots de Twitter. Yo los hice, tienen un sentido estético o literario:

También he hecho

Biblioteca

Mis textos

Bienvenido a mi archivo de textos. Por ahora, puedes leer lo siguiente:

 ‣ / CREACIÓN LITERARIA -: ↴

Notas sobre la creación literariaTipos de narradores

 ‣ / CUENTOS Y RELATOS -: ↴

La mujer violetaBaltazarEl pueblo negroLa máquina de escribir

 ‣ / ENSAYO -: ↴

Tequila góticoLo grotesco

 ‣ / INFORMALIDADES -: ↴

Reglas de reescritura

Este sitio está en constante construcción. Vuelve de vez en cuando para encontrar nuevos textos para leer.

Textos de otros

Poema generativo

Qué es esto

Acerca del contenido

Esta página es para alojar los textos que he escrito a lo largo de varios años. Aquí encontrarás los handouts de mis clases, cosas que publiqué en papel, textos inéditos, bocetos, notas sueltas, etc.

Los textos son, principalmente, literarios: cuentos, ensayos, algún poema perdido. Sin embargo, también vas a encontrar tutoriales de programación, guías de lenguajes formales, pequeñas notas de lingüística, ejercicios de creación literaria, extraños textos de ocultismo, y todo lo que tenga guardado en mi disco duro. Lo que te debo advertir es que aquí no hay nada con "rigor" o "para expertos". Si estas buscando textos serios estás en el lugar equivocado: aquí solo hay notas tontas y apuntes básicos para aprender.

Espero que te gusten, los hice para ti.

A mi me gusta compartir lo que escribo. Por ello, los textos se distribuyen con una licencia Creative Commons "Atribución – No Comercial – Compartir Igual 4.0 Internacional (CC BY–NC–SA 4.0)". Esto te permite redistribuir, copiar, compartir e imprimir de forma libre cualquier cosa que encuentres aquí siempre y cuando no tengas beneficio económico de ello. Si compartes algo de mis creaciones, solo recuerda darme el crédito, ya sea con mi nombre o con un link. Es importante para mí.

Detalles técnicos

Si internet es un territorio, ésta es una zona rural.

Mi página está descentralizada: se transmite desde algún sitio perdido y polvoso de la Ciudad de México por medio de un servidor elaborado con cartón de caja, calcomanías, amor y trocitos de madera de huacal el cual se alimenta de energía solar y baterías. No esperes que se encuentre disponible todo el tiempo o que funcione eficientemente.

Para elaborarlo, utilicé Jekyll, el cual es un generador de sitios estáticos escrito en Ruby. El diseño es una versión modificada a mi gusto del tema ET-Jekyll el cual utiliza un diseño tipográfico "a la Edward Tufte" por medio de Tufte CSS. Revisa los links si quieres un diseño igual.

Quién soy yo

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[Hola!]-: Yo soy

Daniel M. Olivera

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Mi nombre es Daniel M. Olivera. Vivo en la Ciudad de México; soy escritor, lingüista y profesor universitario

Estudié la maestría en filosofía de la ciencia y las licenciaturas en lingüística y en literatura hispánica. Me dedico entender qué es la escritura y su cognición, a las técnicas de creación literaria, la escritura digital y la invención de lenguas artificiales.

Me interesa la literatura gótica, el grotesco, la cultura libre, el copyleft, la edición digital, la sintaxis minimalista, los lenguajes formales, el anarquismo filosófico, la ciencia libre, las políticas tecnológicas y la piratería.

Soy de la Ciudad de México. Estudié literatura en la UNAM y lingüística en la UAM. Soy maestro en *filosofía de la ciencia*, en el área de "ciencias cognitivas".

Trabajo como profesor de literatura en la UNAM. Aunque, también doy clases en otras universidades y en centros culturales (como la Casa del Lago y el Centro de Cultura Digital).

Soy de la Ciudad de México. Estudié literatura en la UNAM y lingüística en la UAM. Soy maestro en filosofía de la ciencia, en el área de “ciencias cognitivas”.

Trabajo como profesor de literatura en la UNAM. Aunque, también doy clases en otras universidades y en centros culturales (como la Casa del Lago y el Centro de Cultura Digital).


Principalmente doy clases de:

Soy autor de dos libros:

Además, escribí un videojuego (mejor dicho, una novela visual).

También, he participado en muchas revistas y antologías. Algunas de estas cosas se pueden ver en la página de proyectos terminados.

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Me interesan las siguientes cosas (y de eso se trata la página y los textos que contiene):

CREACIÓN LITERARIA

FILOSOFÍA DEL LENGUAJE

LITERATURA

LITERATURA DIGITAL

LINGÜÍSTICA

LÓGICA Y MATEMÁTICAS

PROGRAMACIÓN

COSAS ÑOÑAS

ESPIRITUALIDAD


"Cada uno de nosotros es como un desierto, y una obra literaria es como un grito desde el desierto, como una paloma perdida con un mensaje en la pata, como una botella arrojada al mar. La cuestión es ser escuchado, aunque sea por una sola persona." — François Mauriac


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